申請軟件著作權需要對軟件哪些方面進行保護呢?接下來,小微律政就來詳細給大家介紹一下軟件著作權具體的保護范圍。
(一)對于計算機軟件的字面要素的保護
計算機軟件的字面要素即軟件的源代碼和目標代碼,可可以當做文字作品享有的著作權。
(二)對于計算機軟件的非文字要素的保護
計算機軟件的非文字要素即程序的組織、順序、結構,那么對于這部分內容是不是可以享有著作權,應當運用阿爾泰案中確定的包括抽象、過濾、比較三個步驟的“抽象概括法一來具體進行分析判斷。首先要區分出思想和表達,要在最概括的思想(如程序的功能)和最具體的對思想的表達(如一行行的代碼)之間劃出思想和表達的界線; 其次并不是每一個對思想的表達都可以受到著作權法的保護,還需要具體的考慮這一表達的獨創性、功能性以及是否存在思想與表達的混合。
(三)對于計算機軟件的外在界面的保護
計算機軟件的外在界面包括其菜單系統、用戶界面及輸入輸出的方式等顯示在屏幕上的各要素。在軟件開發過程中,技術人員可以在不復制一款已有的軟件的代碼的情況下,復制上述各要素,這是因為產生這些屏幕顯示的程序代碼可以通過不同的方式編寫。在主張計算機軟件界面侵權的案例中,實際存在著兩種可能性。一是對軟件界面的復制侵犯了其內在的程序代碼作為文字作品所享有的著作權;二是僅侵犯了軟件界面本身作為其它類型的作品所享有的著作權。產生屏幕顯示的代碼是以不同方式編寫的,這一事實并不能改變屏幕顯示本身被復制了的事實。這意味著,應當將屏幕顯示作為獨立于軟件代碼的其它類型的作品給予著作權保護。計算機軟件的界面具體應當作為哪類作品受到保護,這取決于界面上所包含的各要素具體符合著作權中哪類作品的定義。可見,一款計算機軟件可以同時受到多種類型的著作權保護。如一款角色扮演類的游戲軟件,其精美的人物造型、背景畫面可能作為美術作品受保護,其所配的音樂或特定的聲音可能構成音樂作品或錄音制品從而享有著作權,其中的人物對話和故事情節的設計又可能構成戲劇作品。
以上述的方式來確定計算機軟件的著作權保護范圍不但與傳統著作權基本原則相符合,而且與軟件開發過程中幾乎必需的“反向工程"實踐相符合,同時較好的平衡了 “在先軟件開發者"、 “在后軟件開發者’’以及“軟件用戶一等主體的利益,更加注意著作權法在獎勵作者、鼓勵開發新的軟件、傳播信息、利用思想以及方便用戶之間應有的平衡,更加充分考慮了軟件保護的合理性對競爭乃至軟件產業發展帶來的潛在影響,實現了在著作權法的原理下對計算機軟件的適當保護。